Sektor

Telekomunikacja i media

96 spółek, pogrupowanych według branży. 47 ma wycenę: przy nich pokazujemy, jak kurs wypada wobec wartości godziwej z modelu odwróconego DCF (wzrost równy 3-letniemu wzrostowi przychodów).

Electronic Gaming & Multimedia 44

  • 11 bit studios SA (11B)

    Q2 2026, 2026-08-26: Przychody 11 bit studios SA zostały uzupełnione przez sprzedaż gier stworzonych przez zewnętrznych deweloperów, dla których Spółka świadczyła usługi wydawnicze.

  • 7levels SA (7LV)

    Q2 2026, 2026-08-14: Football Cup 2026 stanowiło 26,7% przychodów ze sprzedaży gier na platformie Nintendo Switch w drugim kwartale 2026 r., stanowiąc najwyższy udział na tej platformie.

  • All in! Games SA (ALG.WA)

    Q2 2025, 2025-09-30

  • ART Games Studio SA (ARG)

    Q2 2026, 2026-08-13: Spółka sprzedaje produkty na całym świecie poprzez dystrybucję cyfrową, głównie za pośrednictwem platformy Steam, która jest największym dystrybutorem gier na PC na świecie.

  • Artifex Mundi SA (ART)

    Q2 2026, 2026-09-02: Niższe koszty operacyjne Artifex Mundi zostały wynikiem ograniczenia wydatków na pozyskiwanie graczy dla aplikacji Unsolved wliczonych w koszty sprzedaży.

  • Atomic Jelly SA (ATJ)

    Q2 2026, 2026-08-20: Atomic Jelly SA planuje rozszerzyć zakres swojej produkcji poprzez jednoczesne opracowywanie kilkudziesięciu mniejszych projektów gier komputerowych przy wykorzystaniu małych zespołów wewnętrznych lub zewnętrznych partnerów.

  • BAKED Games SA (BKD)

    Q4 2025, 2026-05-27: Spółka wydała Prison Simulator na PlayStation 3 lutego 2023 r. oraz na Nintendo Switch 2 czerwca 2023 r.

  • BLACK Rose Projects SA (BRP)

    Q2 2026, 2026-08-11

  • Bloober Team SA (BLO)

    Q1 2026, 2026-05-26

  • BoomBit SA (BBT) · 9% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q1 2026, 2026-05-26: BoomLand opracowuje wersje mobilne gry Hunters on Chain na systemy Android i iOS i rozpoczęło współpracę z zewnętrznymi dostawcami w zakresie gier mini zintegrowanych z technologią blockchain TON na platformie Telegram.

  • BTC Studios SA (BTC)

    Q2 2026, 2026-08-13: Spółka zrealizowała większość celów działalności biznesowej i produkcyjnej w II kwartale 2023 i rozpoczęła budowanie serii produktowej w ramach partnerstwa z BoomBit S.A.

  • CD Projekt SA (CDR) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    H1 2026, 2026-09-02: CD PROJEKT RED zamierza rekomendować dywidendę w wysokości co najmniej 25% zysku netto począwszy od roku obrotowego 2025 jako część swojej Polityki Dywidendowej.

  • CI Games SE (CIG)

    Q1 2026, 2026-05-28

  • Console Labs SA (CLA)

    Q2 2026, 2026-08-14

  • Consoleway SA (CWA)

    Q2 2026, 2026-08-07: CWA zawarła umowę ramową na portowanie i wydanie gry pt. na konsole Xbox Series X i PlayStation 5.

  • Creepy Jar SA (CRJ)

    Q1 2026, 2026-05-27

  • DARK Point Games SA (DPG)

    Q1 2026, 2026-05-13

  • Drageus Games SA (DRG)

    Q2 2026, 2026-08-14: Drageus Games SA rozpoznaje koszty utraty wartości wynikające ze spadku wartości aktywów finansowych oraz inwestycji w nieruchomości.

  • DRAW Distance SA (DDI)

    Q2 2026, 2026-08-13: Spółka pracuje nad osiągnięciem porozumienia w celu sprzedaży zestawów „Serial Cleaner” i „Serial Cleaners” na innych platformach.

  • Duality SA (DUA)

    Q2 2026, 2026-08-14: Zarząd Duality SA stoi na stanowisku, że tworzenie Barn Finders 2, będącego kontynuacją marki o udowodnionym potencjale sprzedażowym, jest racjonalnym kierunkiem rozwoju działalności Spółki.

  • ECC Games SA (ECC)

    Q2 2026, 2026-08-14: W drugim kwartale 2026 roku ECC Games SA odnotowała przychody ze sprzedaży w wysokości 227,0 tys. PLN, co stanowi spadek o 24,7% rok do roku, oraz zysk netto w wysokości 28,0 tys. PLN, co stanowi spadek o 35,0% rok do roku.

  • Examobile SA (EXA)

    Q2 2026, 2026-08-13: Spółka wygenerowała dodatnie przepływy pieniężne z działalności operacyjnej przez kolejny kwartał z rzędu.

  • Forever Entertainment SA (FOR)

    Q2 2026, 2026-08-14: W drugim kwartale 2026 roku Forever Entertainment SA odnotowało przychody ze sprzedaży w wysokości 7,7 mln PLN, co stanowi wzrost o 25,2% rok do roku, oraz zysk netto w wysokości 607,6 tys. PLN, co oznacza spadek o 75,0% rok do roku.

  • Freemind SA (FRM)

    Q2 2026, 2026-08-13

  • Gamehunters SA (GHT)

    Q2 2026, 2026-08-12: Spółka wydała DLC Heavy Metal do Gunsmith Simulator 28 maja, które zawiera karabiny maszynowe jako główny motyw kwartału.

  • Gaming Factory SA (GIF)

    Q1 2026, 2026-05-22: Wartość prawa do wykupu akcji spółki Black Rose Project S.A. zmniejszyła się o 444 tysięcy PLN ze względu na wycenę tych akcji.

  • Gamivo SA (GMV)

    Q2 2026, 2026-08-14: W drugim kwartale 2026 roku Gamivo SA odnotowało przychody ze sprzedaży w wysokości 3,9 mln PLN, zysk operacyjny w wysokości 1,5 mln PLN oraz zysk netto w wysokości 1,2 mln PLN.

  • Huuuge SA (HUG)

    Q2 2026, 2026-09-16: W drugim kwartale 2026 roku Huuuge SA odnotowało przychody ze sprzedaży w wysokości 50,9 mln USD, dochód operacyjny w wysokości 16,7 mln USD oraz zysk netto w wysokości 14,1 mln USD.

  • ICE Code Games SA (ICG)

    FY 2024, 2025-03-21: Spółka zamierza ubiegać się o wprowadzenie akcji serii J do obrotu na rynku NewConnect.

  • IMAGE Power SA (IPW)

    Q1 2026, 2026-05-13: System zawiera bezpłatne dodatkowe elementy Kasiarz GT do obsługi urządzeń zewnętrznych oraz mikroGratyfikant GT do obsługi płacowej przedsiębiorstwa.

  • Incuvo SA (IVO)

    Q2 2026, 2026-08-05: Spółka kontynuowała prace nad rozwojem gry „Green Hell VR” w celu stworzenia aktualizacji zawierających dodatkowe zawartości i nowe funkcjonalności poza modelem współpracy w ramach grupy kapitałowej PCF.

  • Jujubee SA (JJB)

    Q2 2026, 2026-08-14: Jujubee i Iron Lung uzgodniły plan fuzji, który ma zostać zakończony do 31 sierpnia 2026 r., obejmujący emisję nowych akcji dla akcjonariuszy Iron Lung.

  • Movie Games SA (MOV)

    Q1 2026, 2026-05-29

  • Niewiadów - Pgm SA (GNS)

    Q1 2026, 2026-05-20: Cena sprzedaży jest równa wartości nominalnej zbywanych akcji i wynosi 67 000 zł.

  • PCF Group SA (PCF)

    Q1 2026, 2026-05-29: Spółka odnotowała redukcję zespołu w Okresie sprawozdawczym po działaniach podjętych w 2025 roku.

  • PlayWay SA (PLW) · 1% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q1 2026, 2026-05-29: Udział w zysku ze sprzedaży gier dla Jednostki Dominującej 465 spadł w porównaniu do poprzedniego kwartału, ponieważ odnotowano segmenty PlayWay S.A. oraz Gameparic.

  • Render Cube SA (RND)

    Q1 2026, 2026-05-29: Sprzedaż głównego produktu Emitenta, gry Medieval Dynasty, wzrosła w Q1_2026 w porównaniu do Q1_2025.

  • Roblox Corporation (RBLX) · 55% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-07-30: Roblox forecasts Q3 bookings between $1.58 billion and $1.65 billion, representing a year-over-year decline of 14% to 18% due to tough comparisons.

  • SimFabric SA (SIM)

    Q1 2026, 2026-05-29

  • T-Bull SA (TBL)

    Q1 2026, 2026-06-11: Spółka oświadczyła, że wpływ trwającego konfliktu na wyniki finansowe jest oceniany jako nieistotny ze względu na dużą geograficzną dywersyfikację źródeł przychodów.

  • Take-Two Interactive (TTWO) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-07: The company forecasts operating cash flow in excess of $1 billion, indicating it remains on track to be in a net position.

  • Ten Square Games SA (TEN) · 6% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-24: W czerwcu 2026 roku udział platformy D2C w płatnościach Grupy wyniósł 24%.

  • Ultimate Games SA (ULG)

    Q1 2026, 2026-05-15: Sprzedaż gier na konsole, w szczególności „House Flipper”, „Cooking Simulator” oraz „Thief Simulator”, napędzała przychody w pierwszym kwartale 2025 roku.

  • Vivid Games SA (VVD)

    Q1 2026, 2026-05-13

Advertising Agencies 9

  • Advantage Solutions Inc. (ADV) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-05: The company expects divestitures to represent a year-over-year headwind of approximately $20 million to revenues and over $10 million to adjusted…

  • AppLovin (APP) · 2% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-05: AppLovin expects adjusted EBITDA between $1.71 billion and $1.74 billion, representing 48% to 50% year-over-year growth and an adjusted EBITDA margin of approximately 83%.

  • Digital Network SA (DIG) · 5% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-09-15: W drugim kwartale 2026 roku Digital Network SA odnotowała przychody ze sprzedaży w wysokości 103,7 mln PLN, dochód operacyjny w wysokości 38,5 mln PLN oraz zysk netto w wysokości 20,6 mln PLN.

  • Digitree Group SA (DTR)

    H1 2026, 2026-09-15: Wyniki Grupy Digitree Group SA w pierwszym półroczu 2025 roku były znacząco oddziaływane przez koszty związane z procesem optymalizacji zasobów.

  • IMS SA (IMS)

    Q1 2026, 2026-05-28: Epidemic Sound zostało wycenzone na 1,4 miliarda dolarów w ostatniej rundzie finansowania w 2021 roku i pozyskało 450 milionów dolarów.

  • Larq SA (LRQ)

    Q1 2026, 2026-05-27

  • Omnicom Group (OMC) · 56% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q3 2026, 2026-10-22: Omnicom Group updated its guidance to estimate that full year 2026 organic core revenue growth will be approximately 5% based on strong year-to-date results.

  • The Trade Desk (TTD) · 85% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-06: Participating retailers on The Trade Desk platform now represent more than 80% of U.S. retail sales.

  • WP Holding SA (WPL)

    Q2 2026, 2026-09-08: WP Holding SA rozpoznała zysk w wysokości 27,6 mln zł z tytułu sprzedaży swojej jednostki zależnej, Invia Flights Germany GmbH, w drugim kwartale 2026 r.

Publishing 5

  • Advertigo SA (AVE)

    Q2 2026, 2026-08-12: Dołączenie nowego akcjonariusza zaowocowało podpisaniem listu intencyjnego dotyczącego rozpoczęcia negocjacji w sprawie nabycia 100% udziałów Aurumaris sp.

  • Agora SA (AGO.WA)

    Q2 2026, 2026-08-13: Przychody ze sprzedaży usług reklamowych Grupy Agora zwiększyły się o 12,5% w okresie kwiecień-czerwiec 2026 r., napędzane głównie przez kampanie typu citylight, digital oraz city transport.

  • E-kiosk SA (EKS)

    Q2 2026, 2026-08-14

  • Muza SA (MZA)

    Q1 2026, 2026-05-29

  • New York Times Company (NYT) · 6% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-05: Subscriber mix is split between higher-priced bundles and lower-priced single-product plans.

Entertainment 15

  • Alliance Entertainment Holding Corp. (AENT) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-09-10: Alliance Entertainment Holding Corp. reported that Collectibles revenue increased 45% to $32 million.

  • ATM Grupa SA (ATG) · 35% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q1 2026, 2026-05-28: Działania Grupy ATM dotarły do łącznie 28,9 mln widzów, co stanowi zasięg na poziomie 86,42%.

  • Cyfrowy Polsat SA (CPS) · 52% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-19: Przychody ze sprzedaży energii z produkcji własnej Cyfrowego Polsatu SA wzrosły o 33,7 mln zł (11,5%) rok do roku do 327,6 mln zł ze względu na wyższe wolumeny produkcji energii z wiatru po uruchomieniu farmy Drzeżewo.

  • Fox Corporation (Class A) (FOXA) · 39% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-06: Digital investment numbers fell from just under $300 million in fiscal '25 to less than $200 million in the current period.

  • Fox Corporation (Class B) (FOX) · 24% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-06: Digital investments fell from just under $300 million in fiscal 2025 to less than $200 million this year.

  • GKS Gieksa Katowice SA (GKS)

    Q2 2026, 2026-07-29

  • Live Nation Entertainment (LYV) · 197% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-07-30: Live Nation Entertainment expects to build or buy capacity for approximately 15 million fans between 2026 and 2027 by adding four or five more locations.

  • Madison Square Garden Sports (MSGS) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q4 2026, 2026-08-13: Combined season ticket renewals are expected to reach levels above 90%.

  • Netflix (NFLX) · 3% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q3 2026, 2026-10-20: Netflix reported that view hours in India grew 24% on an absolute basis in Q3.

  • News Corp (Class A) (NWSA) · 32% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-05: News Corp's free cash flow improved in fiscal 2026 to $811 million, a 42% year-over-year increase, representing approximately a 50% conversion from EBITDA.

  • News Corp (Class B) (NWS) · 45% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-05: News Corp reported free cash flow of $811 million for fiscal 2026, a 42% year-over-year increase, representing approximately a 50% conversion from EBITDA.

  • Roku, Inc. (ROKU) · 23% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q1 2026, 2026-04-30: A redesigned home screen is rolling out to all users, representing a major change aimed at satisfying nearly all customers.

  • SiriusXM (SIRI) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-07-30: The company will continue to invest in areas with the highest long-term returns while maintaining a strong balance sheet to keep capital allocation…

  • The Walt Disney Company (DIS) · 65% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-05: The Walt Disney Company expects the Experiences segment to deliver operating income growth at the high end of its previously provided high-single-digit growth guidance for the fiscal year.

  • TKO Group Holdings (TKO) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-03: The event generated more than $1 billion in earned media value, providing exposure that only a handful of others achieve.

Telecom Services 12

  • AT&T (T) · 15% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q3 2026, 2026-10-21: AT&T raised its full-year adjusted EPS guidance to the $2.40 range from the previous $2.25 to $2.35 range due to lower depreciation expense related to AT&T Mexico.

  • Charter Communications (CHTR) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-07-24: CHTR expects an estimate to grow to $1 billion, marking a notable milestone.

  • Comcast (CMCSA) · 48% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q3 2026, 2026-10-22: Peacock delivered its second consecutive quarter of profitability with $261 million of EBITDA, representing a $478 million improvement year-over-year.

  • EchoStar (ECHO)

    Q2 2026, 2026-08-03: ECHO had a $1.5 billion Hughes Corporation bond maturity on August 1, a major debt obligation.

  • Eurotel SA (ETL) · 28% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q1 2026, 2026-05-22

  • Globalstar (GSAT) · 65% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q4 2025, 2026-02-27: Globalstar expects total revenue between $280,000,000 and $305,000,000 with an adjusted EBITDA margin of approximately 50% in 2026.

  • Iridium Communications (IRDM) · 18% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q1 2026, 2026-04-23: IRDM expects to have the capacity to generate at least $1.5 billion to $1.8 billion based on expectations for Iridium's growth.

  • Millicom (TIGO) · 62% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-06: Operating performance drove record equity free cash flow while adjusted EBITDA margin remained solid at 46.3% despite Colombian integration…

  • Orange Polska SA (OPL) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q3 2026, 2026-10-26: W czerwcu 2026 roku Orange Polska SA wykorzystała 2,9 miliarda PLN z umów o pożyczki z Atlas Services Belgium S.A. w celu zrefinansowania pożyczki w wysokości 2,7 miliarda PLN, która wygasła w czerwcu 2026 roku.

  • T-Mobile US (TMUS) · 2% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-07-23: T-Mobile increased its adjusted free cash flow guidance to between $18.4 billion and $18.8 billion, an increase of $200 million at the midpoint due to lower cash income taxes.

  • Verizon (VZ) · 147% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q3 2026, 2026-10-26: Verizon's postpaid phone net additions were up 820% year-over-year to 406,000, its strongest Q3 in five years.

  • Wasko SA (WAS) · 26% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q1 2026, 2026-05-15

Broadcasting 2

  • Kino Polska TV SA (KPL) · 68% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q1 2026, 2026-05-28: W I kwartale 2026 r. przychody Kino Polska TV SA z rynków międzynarodowych wyniosły 24,4 mln zł, co stanowi wzrost o 5,4% i stanowi 31% przychodów ogółem.

  • Nexstar Media Group (NXST) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-06: Paramount, the parent company of CBS, is working to finalize its $100 billion-plus acquisition of Warner Bros.

Internet Content & Information 9

  • Alphabet Inc. (Class A) (GOOGL) · 16% powyżej wartości godziwej z modelu

  • Alphabet Inc. (Class C) (GOOG) · 16% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-07-22: Alphabet Inc. Cloud revenue grew 82% due to demand for AI infrastructure and solutions, while the Cloud backlog reached $514 billion.

  • Comperia.pl SA (CPL)

    Q1 2026, 2026-05-21: Grupa nie prowadziła żadnych transakcji z instrumentami finansowymi, w tym informacji na temat wartości godziwej, w okresie objętym sprawozdaniem.

  • Match Group (MTCH) · 17% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-04: Match Group raised its adjusted EBITDA forecast from $330 million to $335 million, representing a 10% increase in adjusted EBITDA margin to 37% at…

  • Meta Platforms (META) · 31% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q3 2026, 2026-10-21: Meta expects Reality Labs losses to decline compared to 2025 to a range of $18 to $19 billion.

  • People Inc. (PPLI) · ponad 200% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-04: Q3 corporate costs are expected to remain steady thanks to recent staff departures and cuts to duplicate vendor and technology spending.

  • Pinterest (PINS) · 67% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-04: Pinterest raised its full year 2026 adjusted EBITDA margin outlook from approximately 29% to approximately 30% following first half revenue outperformance.

  • Reddit (RDDT) · 50% poniżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-07-30: Reddit reported its eighth consecutive quarter of over 60% revenue growth and achieved an adjusted EBITDA margin of 43%.

  • Spotify (SPOT) · 17% powyżej wartości godziwej z modelu

    Q2 2026, 2026-08-04: Spotify exceeded its subscriber guidance by crossing 300 million subscribers for the first time while increasing the number of active days for global subscribers.

Wartość godziwa to wynik uproszczonego modelu liczonego automatycznie, a nie rekomendacja ani cena docelowa. Metodologia

Inne sektory