FOR NewConnect Raport okresowy · PAP Biznes

Forever Entertainment SA

Wyniki II kw. 2026 vs II kw. 2025 · rok do roku · opublikowano 14 sie 2026 i 14 sie 2025

Zysk netto spadł o 75,0% rok do roku. Język raportu pozostaje bez zmian.

1 · Liczby

−75,0%

Zysk netto vs II kw. 2025

Zysk netto 607,6 tys. vs 2,4 mln

Przychody +25,2%

2 · Jak brzmi raport

Bez zmian

Ton języka vs poprzedni okres

Język raportu: powściągliwy jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025.

Słaby sygnał: język raportu formalnego, nie rozmowa.

3 · Co się wyróżniło W tym okresie nie zauważono niczego nietypowego.

Między wierszami

W tym okresie nie zauważono istotnych zmian.

Ton

Jak optymistyczny był język w porównaniu z innymi spółkamiiTon to liczba pozytywnych słów finansowych minus liczba negatywnych, skorygowana o długość tekstu. Zarządy zwykle mówią pozytywnie, więc etykiety porównują każdą konferencję z ostatnimi konferencjami wszystkich spółek: „typowy” to środkowa trzecia, „bardzo optymistyczny” to najlepsze 10%, „ostrożny” to najsłabsze 10%.. Kropka: II kw. 2026. Pierścień: II kw. 2025.

Język raportu Powściągliwy (wcześniej powściągliwy)

Powściągliwy jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025. Raporty okresowe zawierają wymagane prawnie opisy ryzyk, więc ich ton zmienia się niewiele i jest słabym sygnałem.

Zdania, które wpłynęły na ton
“Dzięki takiemu podejściu ewentualne niepowodzenie komercyjne pojedynczego tytułu ma ograniczony wpływ na stabilność finansową Emitenta.”
“Na poziomy rentowności operacyjnej i EBITDA istotny wpływ miało zmniejszenie niegotówkowej kategorii przychodów – zmiany stanu produktów.”
“Sprzedaż gier odbywa się przez międzynarodowe platformy i brak możliwości sprzedaży na rynki objęte sankcjami może mieć wpływ na sprzedaż, ale w opinii Spółki w stopniu nieznacznym.”

Liczby

PLN · Raport PAP Biznes (2026-08-14)

Pozycja II kw. 2026 II kw. 2025 Zmiana
Przychody 7,7 mln 6,2 mln +25,2%
Zysk brutto ze sprzedaży 1,5 tys. 2,3 mln −99,9%
Zysk operacyjny — 2,4 mln
Zysk netto 607,6 tys. 2,4 mln −75,0%

Tematy

Tematy pochodzą z pełnego tekstu raportu, nie z komentarza zarządu.

Najczęściej omawiane teraz

  • Po zakończeniu prac nad prototypem realizowanych w modelu work-for- hire, zawarta umowa obejmuje realizację pierwszego etapu produkcji gry.
  • Emitent nie przekazywał do wiadomości publicznej prognoz wyników finansowych za okres objęty niniejszym raportem.
  • Przychody netto ze sprzedaży towarów oszty działalności operacyjnej

Zniknęło od II kw. 2025

  • Słabnie Niniejsza klasa obejmuje działalność związaną z analizą, projektowaniem i programowaniem systemów gotowych do użycia.