IVO NewConnect Raport okresowy · PAP Biznes

Incuvo SA

Wyniki II kw. 2026 vs II kw. 2025 · rok do roku · opublikowano 5 sie 2026 i 13 sie 2025

Strata netto zmniejszyła się rok do roku. Język raportu pozostaje bez zmian.

1 · Liczby

Strata mniejsza

Zysk netto vs II kw. 2025

Zysk netto -580,6 mln vs -613,3 mln

2 · Jak brzmi raport

Bez zmian

Ton języka vs poprzedni okres

Język raportu: typowy jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025.

Słaby sygnał: język raportu formalnego, nie rozmowy.

3 · Co się wyróżniło

Słabnie

Spółka kontynuowała prace nad rozwojem gry „Green Hell VR” w celu stworzenia aktualizacji zawierających dodatkowe zawartości i nowe funkcjonalności poza modelem współpracy w ramach grupy kapitałowej PCF.

Między wierszami

W tym okresie nie zauważono istotnych zmian.

Ton

Jak optymistyczny był język w porównaniu z innymi spółkamiiTon to liczba pozytywnych słów finansowych minus liczba negatywnych, skorygowana o długość tekstu. Zarządy zwykle mówią pozytywnie, więc etykiety porównują każdą konferencję z ostatnimi konferencjami wszystkich spółek: „typowy” to środkowa trzecia, „bardzo optymistyczny” to najlepsze 10%, „ostrożny” to najsłabsze 10%.. Kropka: II kw. 2026. Pierścień: II kw. 2025.

Język raportu Typowy (wcześniej powściągliwy)

Typowy jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025. Raporty okresowe zawierają wymagane prawnie opisy ryzyk, więc ich ton zmienia się niewiele i jest słabym sygnałem.

Zdania, które wpłynęły na ton
“Spółka w dalszym ciągu poszukuje nowych projektów do realizacji w modelu work-for-hire lub innych obszarach swojej działalności, jednak ze względu na globalne spowolnienie w sektorze VR, prawdopodobieństwo szybkiego pozyskania dużych...”

Liczby

PLN · Raport PAP Biznes (2026-08-05)

Pozycja II kw. 2026 II kw. 2025 Zmiana
Zysk brutto ze sprzedaży -254,0 tys. —
Zysk netto -580,6 mln -613,3 mln Strata mniejsza

Tematy

Tematy pochodzą z pełnego tekstu raportu, nie z komentarza zarządu.

Najczęściej omawiane teraz

  • Strony określiły czas procesu produkcji gry na około 2 lata od rozpoczęcia prac.
  • Rośnie Spółka nie sporządza skonsolidowanych sprawozdań finansowych, ponieważ na Dzień bilansowy nie posiada jednostek zależnych, które…
  • Nowe Dniu bilansowym (tj. 16.07.2026 r.) umowy o współpracy przy projekcie StarRupture VR (opisanej w nocie 3.6) pozytywnie wpływa na…
  • Nowe Pozytywny wpływ na ich stan miała wypracowana EBITDA, z kolei głównymi czynnikami obniżającymi saldo były przede wszystkim rozliczenie…
  • Nowe Spółka podpisała umowę o współpracy z firmą Creepy Jar S.A.

Zniknęło od II kw. 2025

  • Słabnie W dniu 12 sierpnia 2025 podczas wydarzenia VR Games Showcase miała miejsce pierwsza publikacja trailera gry.
  • Słabnie Prace nad prototypami nowych gier i pozyskaniem nowych projektów do realizacji
  • Zniknęło Decyzje co do kontynuacji prac będą podjęte na podstawie analizy odbioru przez graczy wersji udostępnionej w ramach Early Access
  • Zniknęło Wydanie obu gier w Early Access jest planowane do końca 2025 roku.