IVO NewConnect Raport okresowy · PAP Biznes
Incuvo SA
Wyniki II kw. 2026 vs II kw. 2025 · rok do roku · opublikowano 5 sie 2026 i 13 sie 2025
Strata netto zmniejszyła się rok do roku. Język raportu pozostaje bez zmian.
1 · Liczby
Strata mniejsza
Zysk netto vs II kw. 2025
Zysk netto -580,6 mln vs -613,3 mln
2 · Jak brzmi raport
Bez zmian
Ton języka vs poprzedni okres
Język raportu: typowy jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025.
Słaby sygnał: język raportu formalnego, nie rozmowy.
3 · Co się wyróżniło
Słabnie
Spółka kontynuowała prace nad rozwojem gry „Green Hell VR” w celu stworzenia aktualizacji zawierających dodatkowe zawartości i nowe funkcjonalności poza modelem współpracy w ramach grupy kapitałowej PCF.
Między wierszami
W tym okresie nie zauważono istotnych zmian.
Ton
Jak optymistyczny był język w porównaniu z innymi spółkamiiTon to liczba pozytywnych słów finansowych minus liczba negatywnych, skorygowana o długość tekstu. Zarządy zwykle mówią pozytywnie, więc etykiety porównują każdą konferencję z ostatnimi konferencjami wszystkich spółek: „typowy” to środkowa trzecia, „bardzo optymistyczny” to najlepsze 10%, „ostrożny” to najsłabsze 10%.. Kropka: II kw. 2026. Pierścień: II kw. 2025.
Typowy jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025. Raporty okresowe zawierają wymagane prawnie opisy ryzyk, więc ich ton zmienia się niewiele i jest słabym sygnałem.
Zdania, które wpłynęły na ton
“Spółka w dalszym ciągu poszukuje nowych projektów do realizacji w modelu work-for-hire lub innych obszarach swojej działalności, jednak ze względu na globalne spowolnienie w sektorze VR, prawdopodobieństwo szybkiego pozyskania dużych...”
Liczby
PLN · Raport PAP Biznes (2026-08-05)
| Pozycja | II kw. 2026 | II kw. 2025 | Zmiana |
|---|---|---|---|
| Zysk brutto ze sprzedaży | -254,0 tys. | — | |
| Zysk netto | -580,6 mln | -613,3 mln | Strata mniejsza |
Tematy
Tematy pochodzą z pełnego tekstu raportu, nie z komentarza zarządu.
Najczęściej omawiane teraz
- Strony określiły czas procesu produkcji gry na około 2 lata od rozpoczęcia prac.
- Rośnie Spółka nie sporządza skonsolidowanych sprawozdań finansowych, ponieważ na Dzień bilansowy nie posiada jednostek zależnych, które…
- Nowe Dniu bilansowym (tj. 16.07.2026 r.) umowy o współpracy przy projekcie StarRupture VR (opisanej w nocie 3.6) pozytywnie wpływa na…
- Nowe Pozytywny wpływ na ich stan miała wypracowana EBITDA, z kolei głównymi czynnikami obniżającymi saldo były przede wszystkim rozliczenie…
- Nowe Spółka podpisała umowę o współpracy z firmą Creepy Jar S.A.
Zniknęło od II kw. 2025
- Słabnie W dniu 12 sierpnia 2025 podczas wydarzenia VR Games Showcase miała miejsce pierwsza publikacja trailera gry.
- Słabnie Prace nad prototypami nowych gier i pozyskaniem nowych projektów do realizacji
- Zniknęło Decyzje co do kontynuacji prac będą podjęte na podstawie analizy odbioru przez graczy wersji udostępnionej w ramach Early Access
- Zniknęło Wydanie obu gier w Early Access jest planowane do końca 2025 roku.