CLA NewConnect Raport okresowy · PAP Biznes

Console Labs SA

Wyniki II kw. 2026 vs II kw. 2025 · rok do roku · opublikowano 14 sie 2026 i 14 sie 2025

Zysk netto wzrósł o 19,5% rok do roku. Język raportu pozostaje bez zmian.

1 · Liczby

+19,5%

Zysk netto vs II kw. 2025

Zysk netto 598,4 tys. vs 500,7 tys.

Przychody −1,4%

2 · Jak brzmi raport

Bez zmian

Ton języka vs poprzedni okres

Język raportu: typowy jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025.

Słaby sygnał: język raportu formalnego, nie rozmowa telefoniczna.

3 · Co się wyróżniło W tym okresie nie zauważono niczego nietypowego.

Między wierszami

W tym okresie nie zauważono istotnych zmian.

Ton

Jak optymistyczny był język w porównaniu z innymi spółkamiiTon to liczba pozytywnych słów finansowych minus liczba negatywnych, skorygowana o długość tekstu. Zarządy zwykle mówią pozytywnie, więc etykiety porównują każdą konferencję z ostatnimi konferencjami wszystkich spółek: „typowy” to środkowa trzecia, „bardzo optymistyczny” to najlepsze 10%, „ostrożny” to najsłabsze 10%.. Kropka: II kw. 2026. Pierścień: II kw. 2025.

Język raportu Typowy (wcześniej optymistyczny)

Typowy jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025. Raporty okresowe zawierają wymagane prawnie opisy ryzyk, więc ich ton zmienia się niewiele i jest słabym sygnałem.

Liczby

PLN · Raport PAP Biznes (2026-08-14)

Pozycja II kw. 2026 II kw. 2025 Zmiana
Przychody 1,3 mln 1,3 mln −1,4%
Zysk operacyjny 620,4 tys. 561,4 tys. +10,5%
Zysk netto 598,4 tys. 500,7 tys. +19,5%

Tematy

Tematy pochodzą z pełnego tekstu raportu, nie z komentarza zarządu.

Najczęściej omawiane teraz

  • Liquor Store to symulator zarządzania sklepem monopolowym rozwijany przez studio Tovarishch
  • Nowe Spółka kontynuuje rozwój portfolio symulatorów koncentrując się nadal na tytułach: Fear the Timeloop,
  • Produkcje te wpisują się w strategię spółki zakładającą portowanie angażujących tytułów z segmentu gier symulacyjnych

Zniknęło od II kw. 2025

  • Słabnie Spółka nie publikowała prognoz wyników finansowych na dany rok obrotowy.
  • Słabnie Produkcje te wpisują się w strategię spółki zakładającą portowanie angażujących tytułów z segmentu gier doświadczeniami wirtualnymi.