CLA NewConnect Raport okresowy · PAP Biznes
Console Labs SA
Wyniki II kw. 2026 vs II kw. 2025 · rok do roku · opublikowano 14 sie 2026 i 14 sie 2025
Zysk netto wzrósł o 19,5% rok do roku. Język raportu pozostaje bez zmian.
1 · Liczby
+19,5%
Zysk netto vs II kw. 2025
Zysk netto 598,4 tys. vs 500,7 tys.
Przychody −1,4%
2 · Jak brzmi raport
Bez zmian
Ton języka vs poprzedni okres
Język raportu: typowy jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025.
Słaby sygnał: język raportu formalnego, nie rozmowa telefoniczna.
3 · Co się wyróżniło W tym okresie nie zauważono niczego nietypowego.
Między wierszami
W tym okresie nie zauważono istotnych zmian.
Ton
Jak optymistyczny był język w porównaniu z innymi spółkamiiTon to liczba pozytywnych słów finansowych minus liczba negatywnych, skorygowana o długość tekstu. Zarządy zwykle mówią pozytywnie, więc etykiety porównują każdą konferencję z ostatnimi konferencjami wszystkich spółek: „typowy” to środkowa trzecia, „bardzo optymistyczny” to najlepsze 10%, „ostrożny” to najsłabsze 10%.. Kropka: II kw. 2026. Pierścień: II kw. 2025.
Typowy jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025. Raporty okresowe zawierają wymagane prawnie opisy ryzyk, więc ich ton zmienia się niewiele i jest słabym sygnałem.
Liczby
PLN · Raport PAP Biznes (2026-08-14)
| Pozycja | II kw. 2026 | II kw. 2025 | Zmiana |
|---|---|---|---|
| Przychody | 1,3 mln | 1,3 mln | −1,4% |
| Zysk operacyjny | 620,4 tys. | 561,4 tys. | +10,5% |
| Zysk netto | 598,4 tys. | 500,7 tys. | +19,5% |
Tematy
Tematy pochodzą z pełnego tekstu raportu, nie z komentarza zarządu.
Najczęściej omawiane teraz
- Liquor Store to symulator zarządzania sklepem monopolowym rozwijany przez studio Tovarishch
- Nowe Spółka kontynuuje rozwój portfolio symulatorów koncentrując się nadal na tytułach: Fear the Timeloop,
- Produkcje te wpisują się w strategię spółki zakładającą portowanie angażujących tytułów z segmentu gier symulacyjnych
Zniknęło od II kw. 2025
- Słabnie Spółka nie publikowała prognoz wyników finansowych na dany rok obrotowy.
- Słabnie Produkcje te wpisują się w strategię spółki zakładającą portowanie angażujących tytułów z segmentu gier doświadczeniami wirtualnymi.