ART GPW Raport okresowy · PAP Biznes

Artifex Mundi SA

Wyniki II kw. 2026 vs II kw. 2025 · rok do roku · opublikowano 2 wrz 2026 i 10 wrz 2025

Zysk netto spadł o 14,2% rok do roku. Język raportu pozostaje bez zmian.

1 · Liczby

−14,2%

Zysk netto vs II kw. 2025

Zysk netto 11,2 mln vs 13,1 mln

Przychody −16,3%

2 · Jak brzmi raport

Bez zmian

Ton języka vs poprzedni okres

Język raportu: bardzo optymistyczny jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025.

Słaby sygnał: język raportu formalnego, nie rozmowy.

3 · Co się wyróżniło

Główny temat

Tytuły Artifex Mundi są dostępne na urządzeniach mobilnych, komputerach osobistych oraz konsolach do gier, aby dotrzeć do najważniejszych platform sprzętowych.

Między wierszami

W tym okresie nie zauważono istotnych zmian.

Ton

Jak optymistyczny był język w porównaniu z innymi spółkamiiTon to liczba pozytywnych słów finansowych minus liczba negatywnych, skorygowana o długość tekstu. Zarządy zwykle mówią pozytywnie, więc etykiety porównują każdą konferencję z ostatnimi konferencjami wszystkich spółek: „typowy” to środkowa trzecia, „bardzo optymistyczny” to najlepsze 10%, „ostrożny” to najsłabsze 10%.. Kropka: II kw. 2026. Pierścień: II kw. 2025.

Język raportu Bardzo optymistyczny (wcześniej bardzo optymistyczny)

Bardzo optymistyczny jak na raport okresowy — mniej więcej tak optymistyczny jak w II kw. 2025. Raporty okresowe zawierają wymagane prawnie opisy ryzyk, więc ich ton zmienia się niewiele i jest słabym sygnałem.

Zdania, które wpłynęły na ton
“Mając to na uwadze jednym z filarów rozwoju Artifex Mundi jest rozwój kapitału ludzkiego, w tym m.in. wspieranie rozwoju zawodowego pracowników, budowanie pozytywnych relacji wewnątrz zespołu firmy, pozyskiwanie nowych wartościowych...”
“Kluczowy wpływ na niższe koszty działalności Spółki miały mniejsze wydatki na akwizycję graczy dla aplikacji Unsolved ujmowane w kosztach sprzedaży.”
“Strategia rozwoju Artifex Mundi wiąże długoterminowy wzrost wartości Artifex Mundi dla Akcjonariuszy z rozwojem działalności deweloperskiej i wydawniczej oraz konsekwentnym sukcesem w segmencie gier komercjalizowanych w modelu free-to-play.”

Liczby

PLN · Raport PAP Biznes (2026-09-02)

Pozycja II kw. 2026 II kw. 2025 Zmiana
Przychody 44,2 mln 52,8 mln −16,3%
Zysk brutto ze sprzedaży 10,7 mln 15,6 mln −31,6%
Zysk operacyjny 11,2 mln 13,1 mln −14,4%
Zysk netto 11,2 mln 13,1 mln −14,2%
Zysk na akcję 0,81 1,19 −31,9%

Tematy

Tematy pochodzą z pełnego tekstu raportu, nie z komentarza zarządu.

Najczęściej omawiane teraz

  • Zwyczajne Walne Zgromadzenie podjęło uchwałę w sprawie zmiany programu motywacyjnego obowiązującego w Spółce, uchylenia podwyższenia…
  • Koszty te, w okresie do momentu ukończenia gry, są księgowane po stronie aktywów sprawozdania z sytuacji finansowej jako wzrost pozycji…

Zniknęło od II kw. 2025

  • Słabnie Osoby zarządzające i nadzorujące nie posiadały uprawnień do akcji Spółki, tak na dzień publikacji niniejszego raportu, jak również na dzień…
  • Słabnie Sporządzenie sprawozdania finansowego wymaga od Zarządu dokonania szacunków, jako że wiele informacji zawartych w sprawozdaniu finansowym…